小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的我最喜欢,楼主加油!……yellow: 这排版内容是咋地?……阿白: @yellow#3 沙发跟1楼合体? laputa: 目前游戏还在开发

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……~~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

情圣拉瑞:票房崩溃(Leisure Suit Larry: Box Office Bust)

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游戏为玩家提供一个全能通行,让玩家可以看到金沙城的浮华、魅力和美女。……在这个第三人称的冒险游戏中,拉里在他叔叔的电影场地上打暑期工,一些零碎的工作,并试图找出另一个工作室的内鬼

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天完全自由的时间来自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

关于角色名由来:我成立的工作室=》SuperCircle,SuperCircle其实还带着一个虚拟偶像计划……=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……做得到?在C#下模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

但是一到沙盒就拉跨)反思2:美术方面作为程序员,觉得做图确实挺耗体力精力的,别的也没啥说的,现在随便画画凑合用……比较搞笑的是,我刚被裁,刚开始推进了一波,又很快找到工作了。……不知道今年游戏程序是咋回事,感觉比去年好找得多

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在中国以公司的形式单机游戏不多,因为很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……宁是我招的第二个原画师,奇好歹是属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……富也是U3D程序员,天赋相比龙是差些,但是踏实肯干。做事认真,是一个潜质的程序员

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……这下总算是有了讲故事的基础,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大,基本上坑已经解决一半

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……这下总算是有了讲故事的基础,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大,基本上坑已经解决一半

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